Pong

Pong
Pong
Um gabinete de Pong em exposição no Neville Public Museum of Brown County
Desenvolvedora(s) Atari
Publicadora(s) Atari
JP:Atari Japan (Namco)
Projetista(s) Allan Alcorn
Plataforma(s) Arcade
Conversões Múltiplos consoles dedicados
Lançamento
  • AN: 29 de novembro de 1972
  • JP: Novembro de 1973
Gênero(s) Esporte
Modos de jogo Um jogador
Multijogador

Pong é um jogo eletrônico de esporte de arcade com temática de tênis de mesa, com gráficos bidimensionais, desenvolvido pela Atari e lançado originalmente em 1972. Foi um dos primeiros jogos de arcade; foi criado por Allan Alcorn como um exercício de treinamento atribuído a ele pelo cofundador da Atari, Nolan Bushnell, mas Bushnell e o cofundador da Atari, Ted Dabney, ficaram surpresos com a qualidade do trabalho de Alcorn e decidiram fabricar o jogo. Bushnell baseou o conceito do título em um jogo eletrônico de pingue-pongue incluído no Magnavox Odyssey, o primeiro console doméstico de jogos eletrônicos. Em resposta, a Magnavox mais tarde processou a Atari por violação de patente.

Pong foi o primeiro jogo comercialmente bem-sucedido e ajudou a estabelecer a indústria de jogos eletrônicos junto com o Magnavox Odyssey. Logo após seu lançamento, várias empresas começaram a produzir jogos que imitavam de perto sua jogabilidade. Eventualmente, os concorrentes da Atari lançaram novos tipos de jogos que se desviaram do formato original de Pong em vários graus, e isso, por sua vez, levou a Atari a incentivar sua equipe a ir além de Pong e produzir jogos mais inovadores.

A Atari lançou várias sequências de Pong que se basearam na jogabilidade do original, adicionando novos recursos. Durante a temporada de Natal de 1975, a Atari lançou uma versão caseira de Pong exclusivamente através das lojas de varejo da Sears. A versão caseira também foi um sucesso comercial e gerou inúmeros clones. O jogo foi refeito em várias plataformas domésticas e portáteis após seu lançamento. Pong faz parte da coleção permanente da Smithsonian Institution em Washington, D.C., devido ao seu impacto cultural.

  1. «After Pong». ACE (6 (March 1988)). 4 de fevereiro de 1988. pp. 29–32 (31) 

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