Valve Corporation | |
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O saguão dos antigos escritórios da Valve em Bellevue, Washington | |
Nome(s) anterior(es) | Valve, LLC (1996–2003) |
Privada | |
Atividade | Jogos eletrônicos Distribuição digital |
Fundação | 24 de agosto de 1996Kirkland, Washington, EUA | em
Fundador(es) | Gabe Newell Mike Harrington |
Sede | Bellevue, Washington, EUA |
Presidente | Gabe Newell |
Subsidiárias | Valve S.a.r.l. Valve GmbH Campo Santo |
Website oficial | valvesoftware |
Valve Corporation (também conhecida como Valve Software, e comumente referida como Valve) é uma empresa norte-americana desenvolvedora de jogos eletrônicos e de distribuição digital, com sede em Bellevue, Washington, Estados Unidos. É a desenvolvedora da plataforma de distribuição de software Steam e das franquias Half-Life, Counter-Strike, Dota, Portal, Day of Defeat, Team Fortress e Left 4 Dead.
A Valve foi fundada em 1996 pelos ex-funcionários da Microsoft Gabe Newell e Mike Harrington. Seu jogo de estreia, o jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Half-Life (1998), foi um sucesso comercial e de crítica; com seu realismo, sequências roteirizadas e narrativa perfeita, teve uma influência duradoura no gênero FPS. Harrington saiu em 2000. Em 2003, a Valve lançou a Steam, seguido por Half-Life 2 em 2004. Com sistemas de física avançados e um foco maior na história e nos personagens, Half-Life 2 foi aclamado pela crítica e vendeu 12 milhões de cópias até 2011. Em 2006, a Valve lançou a sequência episódica Half-Life 2: Episode One, seguida em 2007 pelo Episode Two, o jogo multijogador Team Fortress 2 e o jogo de plataforma de quebra-cabeça Portal. Portal 2 foi lançado em 2011. Em 2013, a Valve lançou o jogo de arena de batalha multijogador Dota 2.
A Valve lançou menos jogos na década de 2010 e experimentou criar hardwares e realidade virtual (VR). Eles entraram no mercado de hardware em 2015 com a Steam Machine, uma linha de computadores para jogos, que vendeu mal, e lançou os óculos de realidade virtual HTC Vive e Valve Index. Eles retornaram à série Half-Life em 2020 com Half-Life: Alyx, seu principal jogo de realidade virtual. Em 2022, a Valve lançou o Steam Deck, um sistema portátil de jogos.
A Valve usa uma estrutura horizontal, em que os próprios funcionários decidem o que trabalhar. Eles desenvolvem jogos por meio de testes jogados e iterações, descrevendo o desenvolvimento de jogos como uma espécie de psicologia experimental. Em 2012, a Valve empregava cerca de 250 pessoas e valia mais de US$ 3 bilhões. A maior parte da receita da Valve vem da Steam, que controlava de 50 a 70% do mercado de jogos para PC baixados em 2011 e gerou cerca de US$ 3,4 bilhões em 2017.