Valve Corporation

Valve Corporation
Valve Corporation
Valve Corporation
O saguão dos antigos escritórios da Valve em Bellevue, Washington
Nome(s) anterior(es) Valve, LLC (1996–2003)
Privada
Atividade Jogos eletrônicos
Distribuição digital
Fundação 24 de agosto de 1996 em Kirkland, Washington, EUA
Fundador(es) Gabe Newell
Mike Harrington
Sede Bellevue, Washington, EUA
Presidente Gabe Newell
Subsidiárias Valve S.a.r.l.
Valve GmbH
Campo Santo
Website oficial valvesoftware.com

Valve Corporation (também conhecida como Valve Software, e comumente referida como Valve) é uma empresa norte-americana desenvolvedora de jogos eletrônicos e de distribuição digital, com sede em Bellevue, Washington, Estados Unidos. É a desenvolvedora da plataforma de distribuição de software Steam e das franquias Half-Life, Counter-Strike, Dota, Portal, Day of Defeat, Team Fortress e Left 4 Dead.

A Valve foi fundada em 1996 pelos ex-funcionários da Microsoft Gabe Newell e Mike Harrington. Seu jogo de estreia, o jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Half-Life (1998), foi um sucesso comercial e de crítica; com seu realismo, sequências roteirizadas e narrativa perfeita, teve uma influência duradoura no gênero FPS. Harrington saiu em 2000. Em 2003, a Valve lançou a Steam, seguido por Half-Life 2 em 2004. Com sistemas de física avançados e um foco maior na história e nos personagens, Half-Life 2 foi aclamado pela crítica e vendeu 12 milhões de cópias até 2011. Em 2006, a Valve lançou a sequência episódica Half-Life 2: Episode One, seguida em 2007 pelo Episode Two, o jogo multijogador Team Fortress 2 e o jogo de plataforma de quebra-cabeça Portal. Portal 2 foi lançado em 2011. Em 2013, a Valve lançou o jogo de arena de batalha multijogador Dota 2.

A Valve lançou menos jogos na década de 2010 e experimentou criar hardwares e realidade virtual (VR). Eles entraram no mercado de hardware em 2015 com a Steam Machine, uma linha de computadores para jogos, que vendeu mal, e lançou os óculos de realidade virtual HTC Vive e Valve Index. Eles retornaram à série Half-Life em 2020 com Half-Life: Alyx, seu principal jogo de realidade virtual. Em 2022, a Valve lançou o Steam Deck, um sistema portátil de jogos.

A Valve usa uma estrutura horizontal, em que os próprios funcionários decidem o que trabalhar. Eles desenvolvem jogos por meio de testes jogados e iterações, descrevendo o desenvolvimento de jogos como uma espécie de psicologia experimental. Em 2012, a Valve empregava cerca de 250 pessoas e valia mais de US$ 3 bilhões. A maior parte da receita da Valve vem da Steam, que controlava de 50 a 70% do mercado de jogos para PC baixados em 2011 e gerou cerca de US$ 3,4 bilhões em 2017.


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